TAG:スクリプト

物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その3)

前回の!続き!
ラストさ!


今回はオブジェクトの当たり判定について説明していく。当たり判定を使いこなせばゲームとしてのクオリティがぐぐーんとアップするぞ。
当たり判定が使えると
何ができるっすか?
例えば
・アイテムの取得
・敵への攻撃
・罠にぶつかったときに爆発
なんかも作れるようになる
はやくやるっす!!

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物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その2)

前回の!続き!
前回はRigidbodyコンポーネントの設定まで説明した。今回はその続き、実際にスクリプトから利用するお話だ。この記事では

Rigidbodyでオブジェクトを移動させてみる

ということをメインに色々説明していく。 解説するにあたってタナトモがキャラクターを作っておいた。ニワトリのクック君だ。
力作だ
こっち見ないでほしいっす...

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実行ファイル起動時の画面解像度の強制変更スクリプト

福島ゲームジャムに
参加してたお……
先生ェ……!
身体張りすぎっす……!
30時間は短かったけど
いちおー形にはできたよ
また小手先のテクニック
おぼえたし参加して良かったわ……


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タイトル画面を作り、タイトルからゲーム画面に移る「シーン遷移」を作ってみよう

今回は多くのゲームで
使われるシーン遷移を教える
シーン遷移?


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