TAG:スクリプトいらない

物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その1)

もうRigidbodyだめっす...
急にどうしたの
なんかもう世紀末になってるっす
なにそれこわい
ボクの作ってる
『ユニティちゃんアスレチック(仮)』が
荒ぶってるっす...
あああああああ
ユニティちゃんんんんん

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Canvas Scaler(キャンバススケーラー)で解像度を変えてもUIが崩れないようにしよう&ビルドしてチェックしよう

さて2ヶ月以上に渡り
ゲーム業界の片隅で連載してきた
このブログなんだが
はい!
作品提出締切までに
そめ先生が教えられることも
残り少なくなってきた
もうあと1週間っす!
今回は解像度を変更したときに
UI位置が崩れないようにする
テクニックを伝える


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TextMesh Pro(テキストメッシュプロ)でテキストUIをカッコ良くしよう

れたい……
文字にフチを入れたいんじゃぁーーー!
!?!??


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Post Processing Stack(ポストプロセッシングスタック)でワンランク上のビジュアル表現

高校生のBlank:キモズムさんから
ポストプロセッシングスタック
説明せえよと頼まれたのじゃ
ポストプロ……何すか?


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