2019/07/12 物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その3) スクリプト初めてのUnity Tweet 前回の!続き!ラストさ! 今回はオブジェクトの当たり判定について説明していく。当たり判定を使いこなせばゲームとしてのクオリティがぐぐーんとアップするぞ。 当たり判定が使えると何ができるっすか? 例えば・アイテムの取得・敵への攻撃・罠にぶつかったときに爆発なんかも作れるようになる はやくやるっす!! つづきを読む
2019/07/05 物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その2) スクリプト初めてのUnity Tweet 前回の!続き! 前回はRigidbodyコンポーネントの設定まで説明した。今回はその続き、実際にスクリプトから利用するお話だ。この記事では Rigidbodyでオブジェクトを移動させてみる ということをメインに色々説明していく。 解説するにあたってタナトモがキャラクターを作っておいた。ニワトリのクック君だ。 力作だ こっち見ないでほしいっす... つづきを読む
2019/06/28 物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その1) すぐできるスクリプトいらない初めてのUnity Tweet もうRigidbodyだめっす... 急にどうしたの なんかもう世紀末になってるっす なにそれこわい ボクの作ってる『ユニティちゃんアスレチック(仮)』が荒ぶってるっす... あああああああユニティちゃんんんんん つづきを読む
2017/06/09 スーパー初心者向け!ゼロからUnityを始めてみよう Unity初めてのUnity Tweet 今回はゼロからのUnityの始め方を解説しようと思う ん?前回キャラクター作りがどうとか言ってませんでした? スマン あれはまた今度にする (このブログ 計画性ナシで 書かれてる……!?) つづきを読む